老旧螺丝刀案例分享

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老旧螺丝刀案例分享

来源:娱乐大起底 发布时间:2023-08-20 17:32

大家好,我的名字是乔希布朗,我是一个3D道具艺术家目前在谢菲尔德。在谢菲尔德哈勒姆大学完成了我的游戏艺术硕士学位后,我有了更多的时间去从事个人项目。这是我热爱道具和硬表面资产的动力,但我想做一些特别的事情,我很开心和大家分享螺丝刀的制作过程。

一开始收集材料参考资料,寻找细节的图片,磨损,和真实的参考资料。这是至关重要的,由于我们必需得到尺寸、造型、材质一系列的参考。

首先确保模型准确的尺寸,然后使用这个中模来添加细节和磨损,这对像这样的资产至关重要。这将是高模细节烘焙到低模上重要的步骤。这是一个简朴的模型,多数是在处理裂纹和人工使用的磨损上面。我把无人机包装成两个单独的纹理集,这样我可以有更多的分辨率工作,由于我想真正专注于现实主义和材料定义。这将在创建小细节方面施展很大的作用,这些细节要归功于ZB对模型的面数支撑,能为模型添加了如斯之多的细节。

在我看来,纹理部门是最具挑战性的方面,也是最有趣的方面。我首先开始制作木料的基础纹理,由于它是最基础和最重要的要素。我用纹理2填充再叠加纹理1,以获得横向的纤维效果,并添加颜色和调整颜色的轮廓。

然后,开始增加基础细节和层次的问题。我会反问自己这把螺丝刀放在什么地方,用来拧什么。我想给它那种古老的效果,它曾经被使用过,但后来却被遗忘了,并通过它的痕迹和时代展示了它的故事。我开始通过染色添加变色,并引入清漆。你可以很轻易地看到它是如何增加变化的,并带来了不平均的红色和黄色的梯度。

控制粗糙度很重要,由于它需要分层控制。在木制的螺丝刀把手会上更显著,所以我将仔细研究如何分层。

我需要确定基础粗糙度,然后开始调整的纹理的方向。这有助于确定纹理的质感,是重要的第一步。同样,粗拙是一个迭代的过程,需要反复去推敲,所以参考很重要。

我开始添加一些块面化的纹理来打破表面,先前使用的清漆有一些很好的较低的值,能很好地捕获光线。我设置了个锚点,以便在已经创建的掩码中添加另一层粗糙度变化。

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