AI撕裂游戏圈:有人失业,有人狂欢

首页 > 科技

AI撕裂游戏圈:有人失业,有人狂欢

来源:蒙面的大侠 发布时间:2023-04-12 15:21

深燃(shenrancaijing)原创

作者 | 李秋涵

编纂 | 魏佳

是的,AI取代打工人的浪潮,已经来了,它最先发生在善于拥抱变化的游戏圈。

林语之前是一家游戏公司的UI(用户界面)设计师,去年年底被裁,今年找了三个月工作,发现一些游戏公司已经引入AI来做原画和UI了,招的人变少,于是她选择转行做了销售,由于她自以为,“我是比不外AI的”。

受冲击的不仅是UI设计师,一位自由画师告诉深燃,今年她在游戏行业的接单量,已经接近腰斩,“这一个月没有接到任何游戏的美宣图”。一位游戏公司在职画师提到,他们组的画师,最近已经缩减了三分之一。

但对于游戏开发者来说,新技术带来出产效率的晋升,高兴之情溢于言表。一位游戏工作室的相关成员对深燃表示,他们团队不仅是设计师用AI作图,程序员也开始用AI填代码,策划用AI写案牍、做翻译,“对于小团队来说,AI是很有用的工具”。

之所以是游戏行业最先泛起这样的变化,有两个条件。

一个是AI绘画技术的飞速发展。在今年ChatGPT大火前,2022年下半年,AI绘画就已经席卷世界,去年它还不太成熟,今年跟着软件的进级和工具、插件的完善,已经到了能够根据需求快速出图,质量甚至超过许多画师的地步。

另一个是与游戏行业需要大量美术职员的特性有关。“过去的大型游戏公司,除了自己的美术团队,还有大量外包,就是通过用人力来堆,以进步速度”,一位游戏制作人解释。一位前大厂游戏业务相关负责人也对深燃提到,在邻近项目上线时,美术团队的人数,可以占到整体的一半以上,“美术的进展,十分影响游戏的制作周期”。

现在,游戏圈吃到了技术变革带来的红利,出产效率晋升了,而圈里的一些画师们,也正在承受着变革带来的失业阵痛。

硬币两面是截然不同的情绪,人类的悲欢的确不相通。技术是中性的,不同人把握它,带来的结果不同。以游戏行业为例,我们想探讨的是,AI如何“取代”人,又如何促进生产力?它解决了哪些老题目,又带来了哪些新题目?最先受冲击的这波人,正在如何自处?

AI真的让他们失业了

林语转行后,依旧关注着游戏行业的动态。她在社交媒体上分享了自己的经历,有不少同行私信她,表达了失业焦急。这让她觉得,当初的判定是对的 。

根据深燃的多方交流来看,现在游戏行业里受AI绘画冲击最大的岗位是UI设计师、角色原画师。

“UI设计缩编,比原画的缩编还多”,游戏制作人王鲸告诉深燃,UI设计团队主要就是铺量,在AI绘画应用前,许多游戏公司的UI就已经交给外包了,AI匡助提高效率后,UI设计师就缩编得厉害。

接着就是原画师。

暴熊在重庆某游戏公司做角色原画师,她对深燃先容,今年年后,公司开始用AI跑项目,现在已经投入使用,“我们组有15个人,裁了5个人,相当于三分之一”。

被替换的原画师也分类型。

暴熊所在的公司美术中央有300人,岗位分为二维和三维,尽管AI已经可以建模,但还没有到能直接投入使用的程度,所以和三维有关的美术岗位还没有缩减,而二维方面,原画又分为角色原画和场景原画,角色原画已经在被AI替换。“现在,不需要任何美术基础就能做角色图,你只需要随便几笔画一个火柴人就能出图,效果还比人画得好”,暴熊表示。

她观察,被裁的人有一个共同点,即绘画种类单一。留下的画师,能驾驭的风格更多,包括欧美、日本、中国风等等,“假如一个风格的项目挂了,他们可以马上转到下个项目”。而在这些种类里,“做越常见的美术风格,越受影响。现在二次元风格,基本上都被AI冲击了”。

留下来的人,公司要求人人都会使用AI,暴熊现在天天都在学习。她熟悉的同行,所在的公司都在用AI出图。

这已经快成为游戏公司的标配。根据第一财经动静,此前,腾讯互娱方面曾对媒体透露,今年将推出包括AI原画、自动从原画建模成3D模型等产品。网易方面也表示,网易伏羲AI绘画内部正在测试Midjourney类SaaS工具,以及推出辅助型工具来匡助美术画师进行前期概念设计。

身为游戏公司正式员工的画师都已经朝不保夕,作为外包团队里的一员,就更难抵御寒风了。

龟龟是一名自由画师,平日里接的图,涉及游戏、出版、广告等行业。现在,游戏行业的接单量,已经接近腰斩,“这一个月没有接到任何游戏的美宣图,我得去其他方面把差价补上来,好比去给公家号做长图。”

一位画师告诉深燃,她所在的城市,外包公司已经泛起了不用AI出图就拿不到项目的情况,“用AI出图的公司,报价更低、更有竞争力。不得已,公司要求员工必需学会用AI出图”。

根据海内AI绘画网站6pen猜测,未来五年10%-30%的图片内容由AI介入天生。这意味着,这股“失业潮”还将继承。

游戏人卷起了AI

一个残酷的真相是,这股“失业潮”,对整个游戏行业来说不算是坏事,有不少游戏人,正在为AI带来的效率晋升感到高兴。

阿萌现在所在的游戏团队,专做针对海外市场的休闲游戏,一共就6人。她负责游戏殊效、动画等,除了原画,美术方面的所有业务,她都涉及。

现在,全团队已经把AI用到“飞起”。

基于Stable Diffusion等AI绘图软件和ControlNet等插件,他们以AI为基础模型,配置了一个UI面板工具,应用了非常多对应的技术。

她举例,以他们的图片来喂养数据库后,现在,“可以只画一个边框,让AI往里面填我要的东西,还可以加Openpose等这样的工具,出来的图不管我们指定的形状是胖是瘦、需要怎样的摆放姿势,都能控制”。

这个试验的时间本钱也不高,只花了一两天。

一直以来,游戏行业美术岗位需求量大,但依赖单个画手出图又慢,“之前行业的工业化,是靠人力来实现的,《荒野大镖客2》就做了8年”,王鲸表示。

AI直接解决了游戏行业的痛点题目。

张放曾是一家大厂游戏业务下负责管理美术部分的中层,他告诉深燃,游戏制作的职员可以分为三大块,美术、策划、程序,一个卡牌游戏业务临上线前,70人里有一半以上是美术,程序只占比20%-30%,最后是策划,占比15%-25%。

“美术非常影响制作周期”,张放表示。

他举例,美术里需要制作许多icon(一种图标格局),加上返工周期,花费时间或要半年起步,影响游戏制作进度。之前为了降本增效,许多游戏公司采用外包,但“外包也是不可控的”。他透露,之前找行业内的好画师,画20张图,对方一年时间才完成。而游戏的制作又是一环扣一环的,“某个环节一旦轮空,下一个环节,就会泛起等待的情况”,张放表示。

现在AI来了,人力大大缩减。

阿萌举例,“好比游戏里一套用户头像的需求,一个人画得两三天,现在用AI,不到一天就能完成。以前立绘(角色全身站立图),需要画两三天,现在两三个小时就好了”。同时,她提到,这也大大降低了沟通的本钱。“通过AI,大家能迅速获得详细的画面,美术和策划的沟通本钱变低了,不同职能间的对话不再是抽象的,不需要往返沟通、反复修改了。”

这直接带来本钱的降低。

一位游戏行业从业者对深燃提到,普通画手画一幅图,一般在2000元左右,非常精细的,需要8000元,质量高的可以到2万-5万元。而现在这些AI绘画工具,大多是免费的,公司只需要付出电费,以及少量人力本钱。

张放提到,最近和投资人交流,他们最关注的除了版号,还有本钱投入过大的题目,一个重度游戏,制作时间两三年起步,上百人团队的人力本钱加上外包本钱,动辄几千万甚至上亿,“现在生产成本降低了许多,相信行业会活跃许多”。

王鲸甚至直言,现在是一个比较好的游戏创作的时机,“在AI诞生前,许多游戏类型有较大的物料消耗,因此带来制作门槛”。他以爆火的《绝地求生》为例,“传统的游戏类型,如射击游戏《反恐精英》等,都是房间式的对战,但《绝地求生》的场景大了许多,大出来的空间,之前是用大量人力来构建的,这就是壁垒,小团队要做是非常难题的。”

但现在,在他看来,跟着AI绘画的应用,会激发“开放世界”这样的游戏品类爆发。“这类游戏需要消耗大量的角色、怪物、装备、场景等,还有大量内容需要随机天生,有了AI出图后,可能会泛起杀手级产品”。

新技术,伴随着新题目

当然,现在的AI出图,也还有晋升空间。阿萌提到,AI天生的图目前还需要有人修,“有许多不合理的地方,好比图线、花纹等,而且还要考虑图的光源方向是不是一致,进入游戏引擎后,图片的大小、精度都需要大量人工去调整。”

现在,AI绘图主要用于人物,“到目前为止,AI对场景、道具的天生能力还非常弱”,阿萌表示。在她看来,做一款游戏,除了画图、写代码,还有音乐、运营、客服等,仍是AI无法完全替换的。

同时,新技术的应用 ,在行业里也带来了新题目。

一个和版权有关。

用AI出图,“面临版权的双向风险”,王鲸表示,“你使用AI创作的内容,很可能是用别人的作品作为输入源,同时,你用AI创作的内容,也轻易被别人侵权”。

不外对于这个题目,许多游戏行业从业者目前不感到担忧,将解决之道抛给了更大的环境,相信平台的把控、技术的提高、法律的完善。

还有一个是未来可能泛起的同质化题目。

“AI让做游戏的门槛变得很低,大家都能用更少的本钱、更快的时间做游戏,都想去抢占市场,一到开始铺量的时候,是会泛起同质化现象的,后面才逐渐会有精品化的浪潮”,游戏行业人士陆风对深燃表示。

王鲸做了一个比喻,“即便是有了无穷可能的马良神笔,个人的喜好和审美是有局限的,就像医美普及后网红脸许多,AI绘图被滥用以后,也可能会泛起同样的题目”。

他还提到一个新烦恼,“人们获得很好的工具后,会给人一种错觉,认为你对绘画很懂了”。

他举例,当设计师构建了想象中的场景后,会和对应的职能部门交流,现在轻易引发一些争论和质疑,“过去专业的事专业的人做,别人的干涉是少的,现在对方也有AI绘图工具了,创作者们会有理念冲突,争夺设计理念的话语权,增加了团队的矛盾”。

在这个过程里,他发现,AI才是最强势的那一方,“某种程度上AI形成了一种尺度,会和你争夺定义权,有可能甲方也争夺不外它。”

当然,这些题目和摩擦,都阻挡不了技术的应用。

漩涡里的打工人:拥抱AI,迷茫继承

现在,摆在一些画师们眼前的题目是,未来到底应该怎么办?

暴熊的做法是学习使用AI,但她表示,AI提高的速度太快了,自己被替换也仍是会发生在不远的将来。她今年30岁了,过往的经历都和画画有关,心态反而变得佛系,由于即使没有AI,“我们的职业寿命也就在35岁左右,能干多久就干多久,干不了了就不画画了”。

林语选择了转行。

最开始,她是被游戏行业的薪水吸引入行,前后做过3个项目,她一度觉得自己像流水线上的作业员。最让她觉得可怕的是,在被裁员之前,有一个同事,木曜日还在跟她对接工作,隔天就从工作的APP里消失了。“每个人都不像一个人,我都没有亲眼见过我的组长,天天可以不说一句话。”

现在,她喜欢上了销售这样的工作,自己找客户,自己规划时间,接触的都是活生生的人,让她觉得踏实。

“到底应该怎么办”,这不只是画师们要解答的题目,也是现在很多打工人正在面临的存在危机。谜底不外乎几个:学习使用AI以晋升效率,发展多种能力,转做目前还不易被替换的工作。但这不足以缓解一些人的焦急。

“AI是一种公共资源,不是说你用别人就不能用。低端岗位被淘汰,本来就是必然的”,王鲸承认,这样说很残酷,但这就是市场,“以游戏行业为例,原画师本来是创作类型的岗位,如今受到如斯大的冲击,一定程度上可以理解为,这类岗位已经偏离了创作。他们的处境,是行业快速增加的需求倒逼起来的,当企业有更好的工具后,就把他们淘汰了”。

但从详细的行业放眼到更大的环境,这好像还不是全部真相。

在《与机器人共舞:人工智能时代的大未来》里,提到一个观点,“在布满智能机器的世界中,控制方式是一个题目,解决它的最好方法就是了解实际构建这些系统的人,具有怎样的价值观”。在《人类简史》里,作者提及科技时,探讨了科技与资本的关系,指出“在过去500年间,科学、帝国和资本之间的回馈轮回恰是推动历史演进的主要引擎”,“科学流动并不是处于某个更高的道德和精神层面,而是也像其他的文化流动一样,受到经济、政治等的影响”。

这样的背景下,科技晋升生产力以替换一些人力,是一种趋势,过去是,未来也是。这样的浪潮里,个体能力的优劣,一定程度上变得也没那么重要了。

林语说,之前天天都要写日报,要想着绩效考核,做的东西也是重复的,天天做的无非是不同风格的图标,“我感觉自己就像机器人,被AI打败是应该的”。

普通人很难对抗大趋势,她感叹,“今年失业泛起在这个行业,明年会泛起在什么行业呢?”

*题图来源于视觉中国,文中配图来源于pexels。应受访者要求,文中林语、暴熊、阿萌、陆风、张放为化名。

上一篇:AI焦虑潮下,... 下一篇:如何快速进入...
猜你喜欢
热门阅读
同类推荐